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    <title>蒼穹を見上げて</title>
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    <description>人狼のこととかつらつらと。
･･････気が向いたら他にも書くかも。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-10-07T07:54:26+09:00</dc:date>
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    <title>村感想&amp;考察その１｢早苗鯖・1209番地」</title>
    <description>久々に先日、早苗鯖（現在さとり鯖からウミガメ人狼コミュニティのメインの鯖がこちらに移行しています）の村に参戦してまいりました。

ちょっと早苗村　～狼～ [1209番地]

何故かいつの間にかLWになって最後に指定吊りを食らって負けてしまった村。でも最終日殴りあえて大満足。
光るプレイング...</description>
    <content:encoded><![CDATA[久々に先日、<a target="_blank" href="http://alicegame.dip.jp/sanae/index.php">早苗鯖</a>（現在さとり鯖からウミガメ人狼コミュニティのメインの鯖がこちらに移行しています）の村に参戦してまいりました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://alicegame.dip.jp/sanae/old_log.php?room_no=1209&amp;add_role=on&amp;reverse_log=on&amp;heaven_talk=on"><span>ちょっと早苗村</span>　～狼～ [1209番地]</a><br />
<br />
何故かいつの間にかLWになって最後に指定吊りを食らって負けてしまった村。でも最終日殴りあえて大満足。<br />
光るプレイングとしては村側ではSG狩人を見事こなした漁師（130さん）の最終日のGJと同じく最終日の論戦、そして確定○小悪魔（二月さん）の最後の指定吊り。<br />
狼側としては相方と真読みと抜けるところがかみ合ったベーグル成功、霊能者噛み成功（狩人次第ではあった部分だけど）、その辺りが取り上げれる要素かな。<br />
<br />
続きはかなり長いので、続きを読むから。<br />
<br /><br /><a href="https://soukyu0.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%EF%BC%88%E6%9D%91%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%89/%E6%9D%91%E6%84%9F%E6%83%B3-%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91%EF%BD%A2%E6%97%A9%E8%8B%97%E9%AF%96%E3%83%BB1209%E7%95%AA%E5%9C%B0%E3%80%8D" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>人狼とか（村感想・考察）</dc:subject>
    <dc:date>2009-10-07T07:04:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Kei</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Kei</dc:rights>
  </item>
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    <title>こっそりひっそり更新中。</title>
    <description>吊り回数についてでも触れてみる。
例えば１２人村の場合奇数の１１人から吊りがスタートします。
これは初日が夜から始まり、狼の噛みが入るためです。
で、この場合１１＞９＞７＞５＞３と、５回の吊り回数があることになりますね。
昼の吊りを基準に考える場合は計算式はこうなります。

（全体人数-...</description>
    <content:encoded><![CDATA[吊り回数についてでも触れてみる。<br />
例えば１２人村の場合奇数の１１人から吊りがスタートします。<br />
これは初日が夜から始まり、狼の噛みが入るためです。<br />
で、この場合１１＞９＞７＞５＞３と、５回の吊り回数があることになりますね。<br />
昼の吊りを基準に考える場合は計算式はこうなります。<br />
<br />
（全体人数-１）-X&times;２＞０（間違ってるっけ？）　で、Xが吊り回数。<br />
<br />
まぁわざわざ計算するのも面倒なので、１日に吊りと襲撃で２人ずつ霊界に行くことを考えて<br />
１１＞９＞７＞５＞３と２ずつ引いてその場でこういう形式で書いてみたほうが確実ですし分かりやすいですけどね。<br />
基本的に狼１が残ることを想定して３か４を最後にもってきてはいますが、実際は狼残存、狐残存に左右されるのでここで割り出した最大吊り回数の通りになるかどうかは微妙です。<br />
最終日確定、とはよく言いますがそれはLWになったことが客観でほぼ確定できるときに言われる言葉ですね。<br />
こういう時こそこの計算が活きてきたりそうでもなかったり。<br />
<br />
占いなどのローラーはギリギリまで引き伸ばす傾向にあります。<br />
そういう場合、どこの時点で吊っておかないと人外吊りに間に合わないか考えるとき、吊り回数は計算した方がいいです。<br />
狼２生存なら最低２回はグレラン機会残さないとまずいですし、狐が居るならそれも含めてないとまずいです。<br />
霊能決めうってる場合はその霊能結果次第で現存狼数を数え、それに最悪狐生存を含めた考え方をすると良いと思います。<br />
役職全ローラー（霊能吊りも含めて）を提案するならば、その手が間に合うのか、既に数手遅いのかどうかを確認すべきだと思います。<br />
偶数であれば狂人濃厚の方を狂人と決めうち、残すという手もありますが、奇数の場合は必ず吊らなければならないのは考えねばなりません。<br />
偶数なら最悪引き分けですみますが、奇数の場合はPPがありえるためです。<br />
<br />
ま、とはいえ、さとり鯖のログを漁っていると占い噛みは早期に行われるので実質片占いをどこで切るか、とか霊能をどこで吊るか、とかの方が多い感じですね。<br />
<br />
ちなみに。狩人のGJが出ると奇数なら偶数に。偶数時なら吊り回数が１回増えます。<br />
例：９＞７＞５＞３が１０＞８＞６＞４に。<br />
例２：１０＞８＞６＞４が１１＞９＞７＞５＞３に。<br />
<br />
よって、奇数時のGJ１回はPP阻止に、偶数時のGJ１回は吊り回数増加に繋がります。<br />
価値としては偶数時GJがとてもでかいですね。ゲーム全体に影響してきます。<br />
狩人であればやはり１回分の吊り回数は増やしたいと思ったりはしたりします。<br />
・・・・・・狩人で大事なのはここぞというところで抜かれないことであって、それが最優先事項に近い以上次点の事項ではありますけどね。<br />
<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>人狼とか</dc:subject>
    <dc:date>2009-07-18T15:41:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Kei</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Kei</dc:rights>
  </item>
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    <title>タブーというかやっちゃいけないことというか非推奨なこととか。そういうのをまとめてみる。</title>
    <description>出来るだけやらない方がいいこと、慣れないうちは非推奨なことをまとめてみる。
例によって長いので続きを読むから。
続きを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[出来るだけやらない方がいいこと、慣れないうちは非推奨なことをまとめてみる。<br />
例によって長いので続きを読むから。<br />
<br type="_moz" /><br /><a href="https://soukyu0.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B%E9%9D%9E%E6%8E%A8%E5%A5%A8%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%80%82%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%AE%E3%82%92%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%82" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>人狼とか</dc:subject>
    <dc:date>2009-07-14T22:10:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Kei</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Kei</dc:rights>
  </item>
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    <title>初めまして。ついでに初日の発言についてでもー？</title>
    <description>何か需要あるか分からないけど思ったことつらつら書いてみたいと思うのでBlog作ってみたり。
Wikiでやってもいいんだけどこんな未熟なPLの所感書くのもおこがましいですし。
ユーザーページに書かないようなちょっとしたこと書いていこうかなー、と。
纏まってきたらWikiにでも纏めるかもね。多分。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[何か需要あるか分からないけど思ったことつらつら書いてみたいと思うのでBlog作ってみたり。<br />
Wikiでやってもいいんだけどこんな未熟なPLの所感書くのもおこがましいですし。<br />
ユーザーページに書かないようなちょっとしたこと書いていこうかなー、と。<br />
纏まってきたらWikiにでも纏めるかもね。多分。<br />
流れ的にこういうのが語られるのって感想戦とかが殆どですから、少しは助けになるんじゃなかろうかと。<br />
後自分で書いて色々考えるのもまた良い勉強になりますし、っていうかおかしいところあったらビシビシ突っ込んでくださいませ。<br />
<br />
っと。ほぼ身内向けの説明をしてしまった気もしますが初めましての人は初めまして。Keiと申します。<br />
<a target="_blank" href="http://satori.crz.jp/">東方ウミガメ村＠さとり鯖</a>を中心に活動している未熟な人狼PLです。<br />
人狼って何？って人は<a href="http://wearwolf.netgamers.jp/wiki/">ここ</a>とか<a href="http://satori.crz.jp/rule.php">ここ</a>とか見るといいかも。<br />
面白いゲームですよ。<br />
<br />
さて、説明をリンクで丸投げしておいて、っと（おい<br />
結構長いですが最初は初日の発言についてでも。<br />
続きを読むからどうぞなのです。<br />
<br /><br /><a href="https://soukyu0.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%82%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%AB%E5%88%9D%E6%97%A5%E3%81%AE%E7%99%BA%E8%A8%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%A7%E3%82%82%E3%83%BC%EF%BC%9F" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>人狼とか</dc:subject>
    <dc:date>2009-07-14T20:59:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Kei</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Kei</dc:rights>
  </item>
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